Schwarzes Loch — Gravitational Lensing in Echtzeit, ein WebGL2-Shader von Tobias Ludwig
Showcase 38 — ShaderWebGL2 · GLSL ES 3.0
Schwarzschild-Geodäten, in Echtzeit integriert
Schwarzschild-Geodäten, in Echtzeit integriert
EREIGNIS-
HORIZONT
Lichtkrümmung in Echtzeit · Einstein-Ring · Akkretionsscheibe
Tobias Ludwig
Full-Stack & AI Developer
- TypeScript
- React / Next.js
- WebGL2 / GLSL
- Three.js
- DevOps
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