Schwarzes Loch — Gravitational Lensing in Echtzeit, ein WebGL2-Shader von Tobias Ludwig

Showcase 38 — Shader

EREIGNIS-
HORIZONT

Lichtkrümmung in Echtzeit · Einstein-Ring · Akkretionsscheibe

Tobias Ludwig

Full-Stack & AI Developer

  • TypeScript
  • React / Next.js
  • WebGL2 / GLSL
  • Three.js
  • DevOps

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