Scroll-Animation Showcases. Shader, 3D, GLSL, Partikel — alles selbst gebaut. Kein Fake, kein Scam.
Cremepapier, Serif-Typo, 3-Spalten-Lauf, rote Drop-Caps. Wie eine Sonntags-Beilage von Le Monde.
Regen-Straße, vertikales Kanji, holografische ID-Karte, Glitch-FX. Blade-Runner-Energie.
WordArt, IE6-Fenster, Marmorbüste, Glas-Buttons. 90er-Internet trifft 2026-Craft.
3D-Roboter mit Targeting-Brackets, konzentrische Ringe, Live-Telemetrie. Iron-Man-Jarvis.
B&W Manga-Seite, Speedlines, Halbton-Raster, Sound-Effect-Bursts. Studio-Trigger-Energie.
Endlos-Grid-Boden, pixelige Sonne, Palmen, VHS-Scanlines. Neon-Highway 1986.
Mega-Mono-Typografie 320px, Primärfarben-Slabs, harte 90°-Kanten. Müller-Brockmann goes Web.
Mono-only Tech-Landing wie motd/whois/man-page. Code-Snippets in C/Rust/TS, Debian-Package-Stil, Stack-Tree.
Frame-Scrubbing-Hero. Mercury → Code-Partikel → Chrome-T. Apple-Produkt-Page-Stil.
8-Bit-Stadt mit klickbaren Häusern als Projekte. SimCity-2000-Aesthetik.
Vergilbtes Papier, Ribbon-Rot, Marginalien in Tinte. 3D Antique Camera als Schreibtisch-Prop.
CRT-Phosphor-Terminal mit Tipp-, Quiz-, Memory-, Regex-, Debug-Challenges + 3D-Lantern.
Top-Down-Sci-Fi-Welt, hex-grid, sektorbasierte Inspektion. 3D-Drone-HUD als Telemetrie.
Halbton-Punkte, KAPOW!-Bursts, dicke Tinte-Borders, Heldenpose. Silver-Age-Vibe.
Cinematic Pullback: PCB → City → Brain → Galaxy. 241 Frames bei 16fps, scroll-locked.
Weiß-auf-Marineblau, SVG-Path-Draw beim Scrollen, Bemaßungen, 8 CAD-Blätter mit Title-Block.
CSS 3D Pop-up-Buch, Crane-Unfold, gefalteter Brief als Kontakt. Sehr taktil, sehr ruhig.
Apple-Keynote-Hero: 2,8s Black-Screen, Logo-Reveal Letter-by-Letter, dann ruhige Premium-Landing.
Fighting-Game VS-Screen: Tobias vs. THE APPLICATION. Health-Bars, Combat-Log, Skills als Attacks.
Interaktiv: Tippe etwas. Jedes Zeichen enthüllt mehr Portfolio. Easter-Words triggern Spezial-Effekte.
Galerie aller versteckten Spielereien dieser Site. Locked/Unlocked persistent via localStorage.
Ruhiger DevOps-Idle-Simulator mit Coding-Aufgaben, Stationen, Ticket-Nebenpipeline, XP-Leveling und Skilltree.