Showcase

70 Arbeitsproben

Vom Buchungsmodul für den Betrieb um die Ecke bis zur Fluid-Simulation auf der Grafikkarte. Alles selbst gebaut, alles läuft direkt im Browser.

Bereiche

Guter Einstieg

Sechs, die zeigen, was möglich ist.

70Spiele

Trümmergürtel

Weltraum-Dogfight in 3D: eigene Flug- und Kampfsimulation in festen Schritten, Jäger mit Zustandsautomat und Vorhalt, Kreuzer, alle vier Wellen ein Frachter mit Geschütztürmen. 440 Asteroiden als InstancedMesh, Explosionen komplett im Vertex-Shader, Nebel und Gasplanet prozedural, Bloom, räumlicher Klang und ein Synth-Sequenzer. Maus, Tastatur, Gamepad, Touch.

Three.jsEigene EngineWeb Audio
63Neue Seitenkonzepte

Skizze wird Angebot

Grundriss mit dem Finger zeichnen, Wände wachsen live als 3D-Modell hoch, Türen und Fenster setzen, Boden und Wandfarbe wählen. Daneben entsteht das Angebot mit Flächen, Mengen und Preisrahmen.

Canvas → 3DGeometrieLive-Angebot
303D & Grafik

Orrery — Sonnensystem

Skills als mechanisches Sonnensystem: jede Disziplin ein Planet auf seiner Bahn, Technologien als Monde, Projekte im Asteroidengürtel. Klick einen Planeten für Details — Canvas, Echtzeit-Orbits, pseudo-3D.

CanvasOrbital-MechanikInteractive
39Für Betriebe

Live-Buchungssystem

Voll funktionierendes Reservierungs-Modul: Tisch (Restaurant), Zimmer (Hotel) und Termin (Physio) mit Kalender, Echtzeit-Verfügbarkeit und Bestätigungs-Flow.

BookingKalenderReal-World
263D & Grafik

Liquid Chrome Ferrofluid

Flüssiges Chrom in einem einzigen WebGL2-Fragment-Shader: Metaballs mit Ferrofluid-Spitzen folgen träge der Maus, darüber große Difference-Typo.

GLSLMetaballsLiquid Chrome
61Neue Seitenkonzepte

Der Raum

Eine gezeichnete Werkstatt füllt den Bildschirm. Jedes Objekt ist eine Sektion: Monitor, Ordner, Telefon, Kalender, Transporter. Klick, die Kamera fährt ran, der Inhalt erscheint im Objekt. Kein Menü.

SVG-SzeneKamera-ZoomTageszeit