Bereich 06 · 12 Arbeitsproben
Rennspiel mit Drift-Physik, Physik-Sandkasten, Terminal-Quiz, Boss-Kampf. Kleine Spiele mit eigener Engine.
8-Bit-Stadt mit klickbaren Häusern als Projekte. SimCity-2000-Aesthetik.
CRT-Phosphor-Terminal mit Tipp-, Quiz-, Memory-, Regex-, Debug-Challenges + 3D-Lantern.
Top-Down-Sci-Fi-Welt, hex-grid, sektorbasierte Inspektion. 3D-Drone-HUD als Telemetrie.
Fighting-Game VS-Screen: Tobias vs. THE APPLICATION. Health-Bars, Combat-Log, Skills als Attacks.
Interaktiv: Tippe etwas. Jedes Zeichen enthüllt mehr Portfolio. Easter-Words triggern Spezial-Effekte.
Galerie aller versteckten Spielereien dieser Site. Locked/Unlocked persistent via localStorage.
Ruhiger DevOps-Idle-Simulator mit Coding-Aufgaben, Stationen, Ticket-Nebenpipeline, XP-Leveling und Skilltree.
Kleiner Stick-Held rennt von links rein, springt zur Decken-Lampe, zieht an der Schnur — dann erst wird der Hero-Content sichtbar. ~5s Cold Open.
Hero mit Mini-Game-Overlay: kleiner Käfer läuft im Hintergrund, mit Pfeiltasten + Shift-Boost jagen. AI flieht intelligent, beschleunigt — nur über Ecken-Trick fangbar.
Selbst gebaute Rigid-Body-Engine (SAT-Kollision, Impuls-Auflösung, Reibung). Tech-Logo-Blöcke greifen, werfen, stapeln. „Gravitation kippen“ dreht die Welt.
Top-Down-Arcade-Racer mit eigener Engine: echte Drift-Physik (Slip-Modell + Handbremse), designte Strecke mit Gras & Banden, Countdown, 3 Runden, KI-Rivale, Minimap. Keyboard + Touch.
Weltraum-Dogfight in 3D: eigene Flug- und Kampfsimulation in festen Schritten, Jäger mit Zustandsautomat und Vorhalt, Kreuzer, alle vier Wellen ein Frachter mit Geschütztürmen. 440 Asteroiden als InstancedMesh, Explosionen komplett im Vertex-Shader, Nebel und Gasplanet prozedural, Bloom, räumlicher Klang und ein Synth-Sequenzer. Maus, Tastatur, Gamepad, Touch.
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Eine Seite, zehn Handschriften